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Mensagem por Rubinhow Ter Abr 07, 2015 9:42 pm

- Nível 3+.
- Ser ativo, mínimo 5 horas por dia.
- Ser RPG.
- Saber o manual e todas as regras do servidor.
- Ótimo x1.
- Ter TeamSpeak microfone.
- Ser disciplinado.

Regras:

- Matar visitas indesejadas na HQ, a menos que seja convidado do Líder ou dos Sub-Lideres, o Líder ou os Sub-líderes irão informar se há visita desejada a vim, caso ele não informar pode matar sem perguntar.
- Proteger Líder e Sub-Líderes mesmo que precise se sacrificar.
- Sempre andar em grupo.
- Não cometer DM.
- Não cometer DB.
- Respeitar os membros dos LA, principalmente superiores.
- Ao entrar In-Game sempre entrar no TeamSpeak para facilitar comunicação.
- Não floodar, brigar ou xingar no /ga.
- Proibido qualquer tipo de relação com qualquer Org inimiga.
- Não invadir HQ's.
- Veículos de 4 portas apenas para transporte de 3 ou 4 membros.
- Nunca pegue um carro e o deixe com menos de 30% de combustível.
- Não pegar o raindance (RA) sem permissão de um Líder ou de um dos Sub-Líderes.
- Não sequestrar com helicóptero, use-o somente para transporte.
- Não equipar em combate.
- Não deixar veículos pelas ruas, abasteça e exploda.
- Não fique mais de 2 dias sem logar, se for se ausentar informe um Líder ou um dos Sub-Lideres.
- Nunca, jamais atirar em um companheiro, nem por brincadeira, pois somos uma Família.
- Jamais abandonar um companheiro em uma Guerra, combate, etc.
- Chegar na formação no tempo estimulado por quem estiver organizando a formação.
- Não sair da formação sem ordem do superior que estiver organizando a formação.

Comandos

- /ga = Comando para falar no chat dos LA.
- /guerra = Comando para iniciar uma Guerra, só inicie uma Guerra se tiver 10 membros ou mais no local da Guerra, (Só inicie uma Guerra com permissão de um Líder ou de um dos Sub-Líderes).
- /sequestrar = Comando para sequestrar uma vítima que está dentro do veículo, (Peça permissão para um Líder ou um dos Sub-Líderes para fazer um sequestro).
- /amarrar = Comando para amarrar a vítima que está sendo sequestrada.
- /desamarrar = Comando para desamarrar a vítima que está dentro do carro, (Só usar o comando para levar a vítima para outro local que seja fora do veículo).
- /refem liberar = Comando para liberar a vítima do sequestro, (Só use o comando após o sequestro ser pago).
- /membros = Comando para ver os membros que estão online.
- /passarfita = Comando para passar fita na vítima que estiver sendo sequestrada, para retirar a fita digite o comando novamente.


Profissões Secundárias

- Mecânico - Tem função de abastecer os veículos da HQ.

- Vendedor de Armas - Tem função de abastecer o HQ com materiais.

- Vendedor de Carros - Tem função de vender os carros, assim não ficamos a pé.

- Detetive - Tem função de auxiliar em caças, localizar aeronaves e inimigos.

- Prostituta - Tem função de fazer sexo com membros da GI para encher vida.

- Advogado - Para liberar os companheiros da prisão.

Assaltos:

- Obrigatorio assaltar para fazer dinheiro para a org.



Hierarquia

- Cargo 1 : É o Informante, tem que estar disposto a tudo pelos LA, por ser novato ainda está em testes e tem que respeitar a todos e obedecer os cargos superiores, para passar de cargo o importante é ser ativo e também abastecer HQ de material e drogas e obedecer cargos superiores, qualquer erro irá causar sua demissão.

- Cargo 2 : Mostrou que é competente para ficar na Organização, ele já tem conhecimento de como ocorre todos os movimentos da Org, um pouco mais familiarizado com a rotina terrorista, já vai criando sua autonomia na Organização, já não depende muito dos outros para saber quando agir e o que fazer.

- Cargo 3 : Já tem muita experiência, já acostumado com a Organização e sabendo somo funciona a promoção. A tendência do Cargo 3 é melhorar e melhorar, o importante é ser ativo sempre.

- Cargo 4 : Ja está a muito tempo na Org, ele já pode comandar sequestros, e sempre tem que saber como agir em cada situação, a partir desse cargo a autonomia na LA é total, não precisa mais de ajuda e sabe se cuidar em todas as situações.

- Cargo 5 : Faz parte das decisões do Líder e Sub-Líderes, sua experiência na Organização o faz perigoso a sociedade, sabe se cuidar em todas as situações sem exceção.

- Cargo Sub-Líder : Os mais confiáveis do Líder, os melhores no ponto de vista do Líder, tem sua autonomia total e uma autoridade de Sub-Líder, são os responsáveis pela Organização, quando o Líder está ausente o mesmo convida, demite, cuida de sequestros e táticas e informa quem deve ser promovido ou rebaixado.

- Cargo Líder : É o responsável pela GI promove, convida, demite, cuida de sequestros e táticas, resumindo ele manda em tudo.
Rubinhow
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