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Manual R.O.T.A
Página 1 de 1
Manual R.O.T.A
† ATIVO †
† RPG †
† Manual Lido †
† skype & Microfone †
† Level 3 + †
† Experiencia em Organizações Governamentais †
† †
† †
Regras do Servidor:
†
† Nunca Pegar veiculos 4 Portas sozinho †
† Somente efetuar rondas com 2 membros + †
† Sempre manter a ORDEM na HQ, sem tiros ou DM †
† Jamais pegar Helicóptero sem a devida autorização do Líder/Sub †
† Jamais ser sequestrado por Inimigos †
† Nunca pedir cargo †
† Manter o RPG dentro da organização †
† Efetuar procedimentos de treinamentos em ronda †
† Nunca discutir no /r †
† Nunca discutir /d †
†Nunca cometer DM/DB †
† Jamais sair da HQ Sozinho, somente sem farda e com autorização †
† Jamais influenciar/Iniciar brigas no /d †
† Somente atirar no suspeito apois o mandato de prisão (/m) †
† Sempre tirar SS/FRAPS de suas rondas p evitar possíveis denuncias †
† Antes de sair da HQ sempre equipar, verificar Keybinder, fraps †
† Nunca discutir com membros †
† †
† Jamais discutir com Líder ou Sub †
† Obedecer ordens de Patentes Maiores que a sua †
† Apois o Uso do Veiculo respawne-o †
† Manter os veiculos com Combustivel suficiente para rondas entre outros procedimentos †
† Nunca mandar GOV'S Indevidos ou sem Permissão †
† Sempre que haver problemas com Membros relato ao superior Online †
† Nunca voltar em Invasão †
† Nunca equipar em batalha †
† Jamais ser ANTI-RPG †
† Jamais dá su Indevido †
† Nunca dá su Inexistente †
† Nunca bugar BR OU BQ'S, ou coloca-las indevidamente †
† Nunca usar drogas †
† Jamais ser corrupto †
† Nunca invadir HQ's atrás de procurados com menos 3 †
† †
† Manter procedimentos Anti-Drogas, ou seja, tem procurados Gangsters? Mate-o sem dó. †
† Jamais dá su em HQ's. †
† Jamais deixar seu companheiro de ronda sozinho pra não ser sequestrado †
† Caso haja sequestro, pare tudo que está fazendo e faça os procedimentos básicos ensinados/designados pelo Cargo Maior
† Ronda †
† Somente Iniciar rondas com 2 Membros †
† Jamais dá su Indevido †
† Sempre tirar SS do /m ou de qualquer atos que não estejam nas regras †
† Evitar denuncias †
† Todos deverão está no Skype †
† Decidir quem vai dá o /su antes da ronda †
† Somente descer do veiculo caso o suspeito deia HD †
† Operação †
† Somente Iniciar Operação com Líder/Sub On †
† Nunca dá /q no Meio da Operação †
† Todos Deverão está no Skype †
† Somente iniciar Operação com 12 Membros + †
† Mandar o gov de Instantes, agora e finalização da Operação †
† Ao Usar veiculos, respawne-os †
† Matar quem entrar no território sem aviso prévio †
† Matar todos Gangsters que entrarem no Local †
† Blitz †
† Somente Iniciar Blitz com Líder/Sub †
† Fechar Locais com bq e BR †
† Nunca bugar BR'S e BQ's. †
† Somente abrir caminho se o Player já foi revistado †
† Sempre mandar voz de revista †
† Caso seja terrorista, mande ele dar a volta por outros Locais, nunca deixe-os passar †
† Sequestros †
† Sempre ficar atendo ao CHAT, caso tenha sequestro pare tudo o que está fazendo e vá no ID da vítima †
† Somente c3 + Pode ir negóciar †
† Sempre manter a calma na negociação, um passo errado pode levar os sequestradores matar a vítima †
† Todos deverão está no Skype †
† Caso não haja uma devida negociação, aplique o su e MATE TODOS. †
† Caso fuja sequestradores, inicia uma CAÇA AOS MESMO, " SEQUESTRADORES BONS, SÃO SEQUESTRADORES MORTOS †
** REGRAS DE SEQUESTRO **
ABORDAGEM(SEQUESTRO)
[1] A vítima tem o direito de fugir quando está dentro de algum veículo, se sair do veículo ou os sequestradores conseguirem explodi-lo, a rendição é obrigatória.
→ [1.1] Ficar dentro do carro em chamas é considerado ANTI-RPG.
[2] Dois dos sequestradores/assaltantes devem sair do veículo e apontar as armas para a vítima, caso contrário a mesma tem total direito de correr até o momento em que isso seja feito.
[3] Voz de Sequestro deve ser dada por no mínimo 1 dos membros, o suficiente para a vitima ler e entender o que está acontecendo, após isto o sequestro pode prosseguir com qualquer quantidade de sequestradores.
→ [3.1] Abordagens feitas com 1 ou 2 membros não serão consideradas válidas, com isso a vítima terá todo o direito de fugir e se vier a receber tiros, será considerado DM da parte dos sequestradores.
[4] Caso a vítima entre por vontade própria no veiculo as regras 2 e 3 são anuladas.
[5] A Vítima Reagindo a + de 3 Pessoas ou seja 3x1, será considerado ant-rpg e a punição será: 800 min de cadeia + 1 aviso.
[6] *ATUALIZADO* Sequestros podem ocorrer em interiores, exceto na prefeitura e local de novatos, porém se a vitima estiver em fuga e entrar em um interior, estará quebrando as regras e deverá render-se no interior.
[7] Você deverá manter o sequestrado na jaula até que o Oficial que veio para negociar o sequestro veja que ele está sequestrado, só poderá retira-lo da jaula, se for matar ele, ou se desejar solta-lo pois a negociação teve sucesso.
[8] Se você for o Oficial que foi para negociar/impedir o sequestro, só poderá tirar o sequestrado da jaula após tentar a negociação, tendo sucesso ou não, após a decisão do cargo + alto online da bope, você poderá retirar o jogador da jaula e liberta-lo do sequestro.
[9] Todo sequestro agora tem obrigação de ser em um cativeiro, não poderá mais ser em locais escolhidos pelo sequestrador !
[10] Se estiver ocorrendo um sequestro em movimento, não poderão atirar no carro dos sequestrados se o refém estiver dentro do veículo, quebrar esta regra será considerado ant-rpg e a punição será: 800 min cadeia + 1 aviso.
[11] Se você desamarrar o sequestrado, terá que liberá-lo do sequestro, leve o sequestrado até a cela ainda amarrado !
[12] O /sequestrar deve ser dado obrigatoriamente em no máximo 1 minuto após a vítima ter entrado no veículo.
[13] O sequestro só poderá ser efetuado em veículos de 04 portas, não poderão usar helicopteros, nem motos.
† RPG †
† Manual Lido †
† skype & Microfone †
† Level 3 + †
† Experiencia em Organizações Governamentais †
† †
† †
Regras do Servidor:
†
† Nunca Pegar veiculos 4 Portas sozinho †
† Somente efetuar rondas com 2 membros + †
† Sempre manter a ORDEM na HQ, sem tiros ou DM †
† Jamais pegar Helicóptero sem a devida autorização do Líder/Sub †
† Jamais ser sequestrado por Inimigos †
† Nunca pedir cargo †
† Manter o RPG dentro da organização †
† Efetuar procedimentos de treinamentos em ronda †
† Nunca discutir no /r †
† Nunca discutir /d †
†Nunca cometer DM/DB †
† Jamais sair da HQ Sozinho, somente sem farda e com autorização †
† Jamais influenciar/Iniciar brigas no /d †
† Somente atirar no suspeito apois o mandato de prisão (/m) †
† Sempre tirar SS/FRAPS de suas rondas p evitar possíveis denuncias †
† Antes de sair da HQ sempre equipar, verificar Keybinder, fraps †
† Nunca discutir com membros †
† †
† Jamais discutir com Líder ou Sub †
† Obedecer ordens de Patentes Maiores que a sua †
† Apois o Uso do Veiculo respawne-o †
† Manter os veiculos com Combustivel suficiente para rondas entre outros procedimentos †
† Nunca mandar GOV'S Indevidos ou sem Permissão †
† Sempre que haver problemas com Membros relato ao superior Online †
† Nunca voltar em Invasão †
† Nunca equipar em batalha †
† Jamais ser ANTI-RPG †
† Jamais dá su Indevido †
† Nunca dá su Inexistente †
† Nunca bugar BR OU BQ'S, ou coloca-las indevidamente †
† Nunca usar drogas †
† Jamais ser corrupto †
† Nunca invadir HQ's atrás de procurados com menos 3 †
† †
† Manter procedimentos Anti-Drogas, ou seja, tem procurados Gangsters? Mate-o sem dó. †
† Jamais dá su em HQ's. †
† Jamais deixar seu companheiro de ronda sozinho pra não ser sequestrado †
† Caso haja sequestro, pare tudo que está fazendo e faça os procedimentos básicos ensinados/designados pelo Cargo Maior
† Ronda †
† Somente Iniciar rondas com 2 Membros †
† Jamais dá su Indevido †
† Sempre tirar SS do /m ou de qualquer atos que não estejam nas regras †
† Evitar denuncias †
† Todos deverão está no Skype †
† Decidir quem vai dá o /su antes da ronda †
† Somente descer do veiculo caso o suspeito deia HD †
† Operação †
† Somente Iniciar Operação com Líder/Sub On †
† Nunca dá /q no Meio da Operação †
† Todos Deverão está no Skype †
† Somente iniciar Operação com 12 Membros + †
† Mandar o gov de Instantes, agora e finalização da Operação †
† Ao Usar veiculos, respawne-os †
† Matar quem entrar no território sem aviso prévio †
† Matar todos Gangsters que entrarem no Local †
† Blitz †
† Somente Iniciar Blitz com Líder/Sub †
† Fechar Locais com bq e BR †
† Nunca bugar BR'S e BQ's. †
† Somente abrir caminho se o Player já foi revistado †
† Sempre mandar voz de revista †
† Caso seja terrorista, mande ele dar a volta por outros Locais, nunca deixe-os passar †
† Sequestros †
† Sempre ficar atendo ao CHAT, caso tenha sequestro pare tudo o que está fazendo e vá no ID da vítima †
† Somente c3 + Pode ir negóciar †
† Sempre manter a calma na negociação, um passo errado pode levar os sequestradores matar a vítima †
† Todos deverão está no Skype †
† Caso não haja uma devida negociação, aplique o su e MATE TODOS. †
† Caso fuja sequestradores, inicia uma CAÇA AOS MESMO, " SEQUESTRADORES BONS, SÃO SEQUESTRADORES MORTOS †
** REGRAS DE SEQUESTRO **
ABORDAGEM(SEQUESTRO)
[1] A vítima tem o direito de fugir quando está dentro de algum veículo, se sair do veículo ou os sequestradores conseguirem explodi-lo, a rendição é obrigatória.
→ [1.1] Ficar dentro do carro em chamas é considerado ANTI-RPG.
[2] Dois dos sequestradores/assaltantes devem sair do veículo e apontar as armas para a vítima, caso contrário a mesma tem total direito de correr até o momento em que isso seja feito.
[3] Voz de Sequestro deve ser dada por no mínimo 1 dos membros, o suficiente para a vitima ler e entender o que está acontecendo, após isto o sequestro pode prosseguir com qualquer quantidade de sequestradores.
→ [3.1] Abordagens feitas com 1 ou 2 membros não serão consideradas válidas, com isso a vítima terá todo o direito de fugir e se vier a receber tiros, será considerado DM da parte dos sequestradores.
[4] Caso a vítima entre por vontade própria no veiculo as regras 2 e 3 são anuladas.
[5] A Vítima Reagindo a + de 3 Pessoas ou seja 3x1, será considerado ant-rpg e a punição será: 800 min de cadeia + 1 aviso.
[6] *ATUALIZADO* Sequestros podem ocorrer em interiores, exceto na prefeitura e local de novatos, porém se a vitima estiver em fuga e entrar em um interior, estará quebrando as regras e deverá render-se no interior.
[7] Você deverá manter o sequestrado na jaula até que o Oficial que veio para negociar o sequestro veja que ele está sequestrado, só poderá retira-lo da jaula, se for matar ele, ou se desejar solta-lo pois a negociação teve sucesso.
[8] Se você for o Oficial que foi para negociar/impedir o sequestro, só poderá tirar o sequestrado da jaula após tentar a negociação, tendo sucesso ou não, após a decisão do cargo + alto online da bope, você poderá retirar o jogador da jaula e liberta-lo do sequestro.
[9] Todo sequestro agora tem obrigação de ser em um cativeiro, não poderá mais ser em locais escolhidos pelo sequestrador !
[10] Se estiver ocorrendo um sequestro em movimento, não poderão atirar no carro dos sequestrados se o refém estiver dentro do veículo, quebrar esta regra será considerado ant-rpg e a punição será: 800 min cadeia + 1 aviso.
[11] Se você desamarrar o sequestrado, terá que liberá-lo do sequestro, leve o sequestrado até a cela ainda amarrado !
[12] O /sequestrar deve ser dado obrigatoriamente em no máximo 1 minuto após a vítima ter entrado no veículo.
[13] O sequestro só poderá ser efetuado em veículos de 04 portas, não poderão usar helicopteros, nem motos.
Mateus_Strondaa- Membro Iniciante
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